千葉の日本選手権予選に行ってきます。
今年こそ出たいです>日本選手権
がんばって0.2%の壁を破ってきます^^
最近大会のレポート書くのサボっていたのでまとめて↓
5/18 Finalsテンポ予選 もっくん
3−0−1
2位
5/23 FNM 池袋オーガ
3−1
ここまではそこそこの成績だった。
しかし…、
5/24 GPTブエノスアイレス
1−3 ドロップ…
ヒバリで負け越したのは初めてだ…orz
この日は何度マリガンしても土地の来ない日だった…。
まあ、こんな日もあるさ!
たぶん、予選のレポートは月曜日に書きます。
それでは
ノシ
今年こそ出たいです>日本選手権
がんばって0.2%の壁を破ってきます^^
最近大会のレポート書くのサボっていたのでまとめて↓
5/18 Finalsテンポ予選 もっくん
3−0−1
2位
5/23 FNM 池袋オーガ
3−1
ここまではそこそこの成績だった。
しかし…、
5/24 GPTブエノスアイレス
1−3 ドロップ…
ヒバリで負け越したのは初めてだ…orz
この日は何度マリガンしても土地の来ない日だった…。
まあ、こんな日もあるさ!
たぶん、予選のレポートは月曜日に書きます。
それでは
ノシ
ヒバリ対決の進め方!
2008年5月16日 TCG全般この前のあかつき杯でこんなこと聞かれました↓
「ヒバリ対ヒバリってどうすればいいんですかね?」
う〜む。
すごく難しい質問ですね…。
一言で簡単に答えられるような質問ではないです…。
ましてや僕もそこまで強くないわけで、完全にこうすればいいって答えられないです…。
まあ、しかしだ、いつもただなんとなくミラーマッチを行っているわけでもない。いくつかの持論があってゲームを進めている。
そこで、今回はこれについて書こうと思う。
と、言っても、僕自身がミラーマッチをして得てきた知識なわけで、絶対これが正しいと言うわけではないです。あくまで、統計的(といっても正確に数えたものではありません)なものです。ブン回られたりしたら、いくら考えてもダメなときはダメです。
この通りにやったら負けたじゃん!とかいわないでくださいまし^^;
それと、もしかしたら「そんなの当たり前じゃん!」と思われるものもあると思います。
そこら辺はご理解いただいた上でお読みくださいm(__)m
1.はじめに
ヒバリというデッキはどんなデッキだろう?
よく、ヒバリはボードコントロールと言われることが多いですね。パワー2のクリーチャーを《目覚ましヒバリ/Reveillark(MOR)》や《一瞬の瞬き/Momentary Blink(TSP)》で使いまわしながら《神の怒り/Wrath of God(10E)》や《ルーンのほつれ/Rune Snag(CSP)》で相手のやりたいことを押さえて行くデッキです。基本は青白ですがいろいろな色が足されたものもあります。
そして、人によってはカウンターが多かったり、印鑑系が多かったりとバリエーションも豊富です。
そんな数あるヒバリデッキの中から、ここでは青白のヒバリ全般に言えることについて考えて行きたいと思います。
2.プレイングの方針
プレイングの方針はいたって簡単だと思います。
それは
「そのとき有効なアドバンテージを相手よりも多く取るようにする」
と言うことです。
「そんなのどのデッキでも言えることじゃん!!!」
そうです、言えます。どのデッキも勝利を得るために行うことだと思います。
でも、ヒバリ対決はそれがちょっと複雑だったりします。
複雑な原因は何か?
それはカウンターと《一瞬の瞬き/Momentary Blink(TSP)》にあるのかなと思います。
基本的にヒバリはメインで動くことのほうが多いです。
でもカウンターが入っています。《一瞬の瞬き/Momentary Blink(TSP)》も入っています。
どこでどう構えながら、いつ動くか?
これが複雑な原因じゃないでしょうか?
ここら辺の複雑なところを踏まえながら、それぞれのアドバンテージの取り方を場面ごとに分けて、考えたいと思います。
(?)序盤のアドバンテージ
ヒバリ対決で序盤に取りにいきたいアドバンテージはテンポ・アドバンテージです。つまり、マナの攻め合い。《精神石/Mind Stone(10E)》でブーストするもよし、相手の土地をバウンスするもよし。この両方ができなければカウンターするべきでしょう。
それもできないと…、たぶん、相手がマナフラッドにでも陥らない限り後手後手に回って厳しい戦いになると思います…。
ここで一番やりたい動きは印鑑→《造物の学者、ヴェンセール/Venser, Shaper Savant(FUT)》です。
さて、ここからが本題。
テンポ・アドバンテージを取りに行くということで大事なのは先手・後手の差です。
今のヒバリデッキでは、このアドバンテージを取りに行くのは先手のほうが有利な構成になっていると思います。
では、後手はどうすればいいのか?
特に2ターン目の行動はこの後の展開を大きく左右します。
いろいろなケースに分けて考えて見ましょう。
■ケース1:相手が2ターン目にセットランドのみ
これは意外と簡単です。あなたがしたいことすれば言いと思います。もしカウンターを構えられてても、所詮1対1でお互い損も得もしません。
■ケース2:相手が2ターン目に待機
待機はもちろん《裂け目翼の雲間を泳ぐもの/Riftwing Cloudskate(TSP)》です。もし、《裂け目翼の雲間を泳ぐもの/Riftwing Cloudskate(TSP)》と印鑑系の両方があった場合は印鑑系で反撃したいところです。鏡打ちで待機でもいいとは思いますが、先に4マナまで達していたほうが能動的に動けるようになり、仮に待機明けの《裂け目翼の雲間を泳ぐもの/Riftwing Cloudskate(TSP)》に対処できなくてもある程度のマナは確保できるのでそこまで不利な状況になることが少ないです。うまくいけばこちらが先に《裂け目翼の雲間を泳ぐもの/Riftwing Cloudskate(TSP)》をプレイできるわけですからね。
このときにカウンターしかないと…、5ターン目はちょっと不利な場にされる可能性が高いですね。まあ、あくまで不利なだけで絶対負けたってわけではないですけど…。
■ケース3 相手が2ターン目印鑑系をプレイ。
これが一番難しいかも…。特にカウンターがあって他の選択肢があるときは…。
印鑑系や待機しかなければ、それで応戦するのがいいかと思います。
正直、ここはそのほかのハンドとその後の行動を考えて選択するべきでしょう。
最悪なのは次のターン、《造物の学者、ヴェンセール/Venser, Shaper Savant(FUT)》でそこから一気にペースを握られてしまうことです。このリスクを考えながら行動を選びましょう。手なりでどっちかて言うのが一番ダメです。
この3ケースでしょうか?
大事なのはリスクとリターンを天秤にかけることです。
後、このテンポ・アドバンテージに固執しすぎるのもどうかと思います。無理に《一瞬の瞬き/Momentary Blink(TSP)》と《造物の学者、ヴェンセール/Venser, Shaper Savant(FUT)》を使ってアドバンテージを稼ごうとするとあっという間にハンドが空っぽで、《神の怒り/Wrath of God(10E)》で吹っ飛ばされて逆転…ってなことになりかねません。いくらアドバンテージを稼いでも、それを帳消しにされては元もこもありません。しっかりと自分のハンドを見ながらゲームを進めていきましょう。
(?) 中〜終盤
お互いどうにもテンポ・アドバンテージで差がつけられなくなると、今度は別のアドバンテージを取りに来るはずです。それはハンド・アドバンテージ(《熟考漂い/Mulldrifter(LRW)》など)であったり、ボード・アドバンテージ(《誘惑蒔き/Sower of Temptation(LRW)》など)であったり…。
ハンド・アドバンテージを取ったのなら、それを確実に他のアドバンテージに変換しなければいけません。ボード・アドバンテージを取ったなら、それをできるだけ維持しなければなりません。
ここで大事になってくるのがカウンターと《一瞬の瞬き/Momentary Blink(TSP)》の使い方だと思います。
これらを有効に使うことが相手にアドバンテージを与えず、自分だけがアドバンテージを得る事につながるはずです。
このスペルは通しても場には影響がないか?
このスペルをケアするものがハンドにあるのか?
ここは《一瞬の瞬き/Momentary Blink(TSP)》で交わすとどれだけアドバンテージを取れるのか?
《一瞬の瞬き/Momentary Blink(TSP)》を使わないほうがアドバンテージは稼げるのではないか?
次の展開のために温存したほうがいいのではないか?
逆に使ったほうが次の展開を確実に行えるのではないか?
このほかにもこれらを有効に使うために考えることがたくさんあると思います。
そして、これらを撃つためには構えるといった行動が必要です。
しかし、これを行うのはさらに別のことを考えなければなりません。
それは相手のプレイを予測すること。
冒頭にも書きましたがここがヒバリ対決を難しくしているところです。
でも、やはりプレイングの指針は変わらないと思います。
どっちが相手よりアドバンテージを取れるか?
そして、相手によりアドバンテージを取られないか?
これが構えるといった行動を行うかの判断材料です。
「チキンだから動かない」や、「俺はこれを出したいんだ!」といった手なりのプレイングは絶対避けるべきです。
あくまで、構えるリスクと動いたリターンを天秤にかけながらプレイすることが重要だと思います。
3.その他のこと
次はその他のことについてお話しします。
まずは禁止事項。
「《目覚ましヒバリ/Reveillark(MOR)》を場に出しておかないこと!」
ヒバリ対決で《目覚ましヒバリ/Reveillark(MOR)》を場に出しておくのは非常に危険です。
《誘惑蒔き/Sower of Temptation(LRW)》でパクられて《神の怒り/Wrath of God(10E)》を合わされたりすると一気にアドバンテージを奪われます。
自分のクリーチャーがいなくなって、相手はクリーチャーが2体場に出せて、さらに2体出たクリーチャーが何か悪さし、さらには無駄になってた《神の怒り/Wrath of God(10E)》がいい仕事してしまう…。
これは最悪ですね…。
出さないと絶対負けるとか、出せば100%勝てるといった状況以外では絶対に出さないようにしましょう。
次に無駄カードについてです。
ヒバリ対決では無駄カードになるものがあります。それは《神の怒り/Wrath of God(10E)》と《エイヴンの裂け目追い/Aven Riftwatcher(PLC)》。
これらは人によって入っていたり入っていなかったりしますがどちらのカードもヒバリ対決ではあまり有効なカードとはいえません。
《エイヴンの裂け目追い/Aven Riftwatcher(PLC)》は3ターン限りのブロッカーで、《神の怒り/Wrath of God(10E)》は4マナで動いた割にはお互いのクリーチャーが死んでしまうだけであまりアドバンテージにつながりません。
サイドボードで交換することをお勧めします。
これらをメインで引いたときは何とかうまくごまかしながら活用しましょう。
たとえば、2点ダメージを追加するために出すとか。
わざとないもない振りして、相手に展開させて打つとか。
無駄カードとはいえ、カードはカードです。
レアケースではぶっささる!といったことがあることをお忘れなく。
4.終わりに
ざっと自分の思っているヒバリ対決の知識について書きました。
冒頭にも言いましたがこれが絶対ではなく、もっといろいろな知識を持っている方が多いと思います。
ですので、いろいろな人の、いろいろな意見を取り入れながら自分なりのヒバリ対決理論を作り上げていってください。
そうすれば、いつか、あなたヒバリが世界を制するときが来るかも知れませんよ^^
ノシ
「ヒバリ対ヒバリってどうすればいいんですかね?」
う〜む。
すごく難しい質問ですね…。
一言で簡単に答えられるような質問ではないです…。
ましてや僕もそこまで強くないわけで、完全にこうすればいいって答えられないです…。
まあ、しかしだ、いつもただなんとなくミラーマッチを行っているわけでもない。いくつかの持論があってゲームを進めている。
そこで、今回はこれについて書こうと思う。
と、言っても、僕自身がミラーマッチをして得てきた知識なわけで、絶対これが正しいと言うわけではないです。あくまで、統計的(といっても正確に数えたものではありません)なものです。ブン回られたりしたら、いくら考えてもダメなときはダメです。
この通りにやったら負けたじゃん!とかいわないでくださいまし^^;
それと、もしかしたら「そんなの当たり前じゃん!」と思われるものもあると思います。
そこら辺はご理解いただいた上でお読みくださいm(__)m
1.はじめに
ヒバリというデッキはどんなデッキだろう?
よく、ヒバリはボードコントロールと言われることが多いですね。パワー2のクリーチャーを《目覚ましヒバリ/Reveillark(MOR)》や《一瞬の瞬き/Momentary Blink(TSP)》で使いまわしながら《神の怒り/Wrath of God(10E)》や《ルーンのほつれ/Rune Snag(CSP)》で相手のやりたいことを押さえて行くデッキです。基本は青白ですがいろいろな色が足されたものもあります。
そして、人によってはカウンターが多かったり、印鑑系が多かったりとバリエーションも豊富です。
そんな数あるヒバリデッキの中から、ここでは青白のヒバリ全般に言えることについて考えて行きたいと思います。
2.プレイングの方針
プレイングの方針はいたって簡単だと思います。
それは
「そのとき有効なアドバンテージを相手よりも多く取るようにする」
と言うことです。
「そんなのどのデッキでも言えることじゃん!!!」
そうです、言えます。どのデッキも勝利を得るために行うことだと思います。
でも、ヒバリ対決はそれがちょっと複雑だったりします。
複雑な原因は何か?
それはカウンターと《一瞬の瞬き/Momentary Blink(TSP)》にあるのかなと思います。
基本的にヒバリはメインで動くことのほうが多いです。
でもカウンターが入っています。《一瞬の瞬き/Momentary Blink(TSP)》も入っています。
どこでどう構えながら、いつ動くか?
これが複雑な原因じゃないでしょうか?
ここら辺の複雑なところを踏まえながら、それぞれのアドバンテージの取り方を場面ごとに分けて、考えたいと思います。
(?)序盤のアドバンテージ
ヒバリ対決で序盤に取りにいきたいアドバンテージはテンポ・アドバンテージです。つまり、マナの攻め合い。《精神石/Mind Stone(10E)》でブーストするもよし、相手の土地をバウンスするもよし。この両方ができなければカウンターするべきでしょう。
それもできないと…、たぶん、相手がマナフラッドにでも陥らない限り後手後手に回って厳しい戦いになると思います…。
ここで一番やりたい動きは印鑑→《造物の学者、ヴェンセール/Venser, Shaper Savant(FUT)》です。
さて、ここからが本題。
テンポ・アドバンテージを取りに行くということで大事なのは先手・後手の差です。
今のヒバリデッキでは、このアドバンテージを取りに行くのは先手のほうが有利な構成になっていると思います。
では、後手はどうすればいいのか?
特に2ターン目の行動はこの後の展開を大きく左右します。
いろいろなケースに分けて考えて見ましょう。
■ケース1:相手が2ターン目にセットランドのみ
これは意外と簡単です。あなたがしたいことすれば言いと思います。もしカウンターを構えられてても、所詮1対1でお互い損も得もしません。
■ケース2:相手が2ターン目に待機
待機はもちろん《裂け目翼の雲間を泳ぐもの/Riftwing Cloudskate(TSP)》です。もし、《裂け目翼の雲間を泳ぐもの/Riftwing Cloudskate(TSP)》と印鑑系の両方があった場合は印鑑系で反撃したいところです。鏡打ちで待機でもいいとは思いますが、先に4マナまで達していたほうが能動的に動けるようになり、仮に待機明けの《裂け目翼の雲間を泳ぐもの/Riftwing Cloudskate(TSP)》に対処できなくてもある程度のマナは確保できるのでそこまで不利な状況になることが少ないです。うまくいけばこちらが先に《裂け目翼の雲間を泳ぐもの/Riftwing Cloudskate(TSP)》をプレイできるわけですからね。
このときにカウンターしかないと…、5ターン目はちょっと不利な場にされる可能性が高いですね。まあ、あくまで不利なだけで絶対負けたってわけではないですけど…。
■ケース3 相手が2ターン目印鑑系をプレイ。
これが一番難しいかも…。特にカウンターがあって他の選択肢があるときは…。
印鑑系や待機しかなければ、それで応戦するのがいいかと思います。
正直、ここはそのほかのハンドとその後の行動を考えて選択するべきでしょう。
最悪なのは次のターン、《造物の学者、ヴェンセール/Venser, Shaper Savant(FUT)》でそこから一気にペースを握られてしまうことです。このリスクを考えながら行動を選びましょう。手なりでどっちかて言うのが一番ダメです。
この3ケースでしょうか?
大事なのはリスクとリターンを天秤にかけることです。
後、このテンポ・アドバンテージに固執しすぎるのもどうかと思います。無理に《一瞬の瞬き/Momentary Blink(TSP)》と《造物の学者、ヴェンセール/Venser, Shaper Savant(FUT)》を使ってアドバンテージを稼ごうとするとあっという間にハンドが空っぽで、《神の怒り/Wrath of God(10E)》で吹っ飛ばされて逆転…ってなことになりかねません。いくらアドバンテージを稼いでも、それを帳消しにされては元もこもありません。しっかりと自分のハンドを見ながらゲームを進めていきましょう。
(?) 中〜終盤
お互いどうにもテンポ・アドバンテージで差がつけられなくなると、今度は別のアドバンテージを取りに来るはずです。それはハンド・アドバンテージ(《熟考漂い/Mulldrifter(LRW)》など)であったり、ボード・アドバンテージ(《誘惑蒔き/Sower of Temptation(LRW)》など)であったり…。
ハンド・アドバンテージを取ったのなら、それを確実に他のアドバンテージに変換しなければいけません。ボード・アドバンテージを取ったなら、それをできるだけ維持しなければなりません。
ここで大事になってくるのがカウンターと《一瞬の瞬き/Momentary Blink(TSP)》の使い方だと思います。
これらを有効に使うことが相手にアドバンテージを与えず、自分だけがアドバンテージを得る事につながるはずです。
このスペルは通しても場には影響がないか?
このスペルをケアするものがハンドにあるのか?
ここは《一瞬の瞬き/Momentary Blink(TSP)》で交わすとどれだけアドバンテージを取れるのか?
《一瞬の瞬き/Momentary Blink(TSP)》を使わないほうがアドバンテージは稼げるのではないか?
次の展開のために温存したほうがいいのではないか?
逆に使ったほうが次の展開を確実に行えるのではないか?
このほかにもこれらを有効に使うために考えることがたくさんあると思います。
そして、これらを撃つためには構えるといった行動が必要です。
しかし、これを行うのはさらに別のことを考えなければなりません。
それは相手のプレイを予測すること。
冒頭にも書きましたがここがヒバリ対決を難しくしているところです。
でも、やはりプレイングの指針は変わらないと思います。
どっちが相手よりアドバンテージを取れるか?
そして、相手によりアドバンテージを取られないか?
これが構えるといった行動を行うかの判断材料です。
「チキンだから動かない」や、「俺はこれを出したいんだ!」といった手なりのプレイングは絶対避けるべきです。
あくまで、構えるリスクと動いたリターンを天秤にかけながらプレイすることが重要だと思います。
3.その他のこと
次はその他のことについてお話しします。
まずは禁止事項。
「《目覚ましヒバリ/Reveillark(MOR)》を場に出しておかないこと!」
ヒバリ対決で《目覚ましヒバリ/Reveillark(MOR)》を場に出しておくのは非常に危険です。
《誘惑蒔き/Sower of Temptation(LRW)》でパクられて《神の怒り/Wrath of God(10E)》を合わされたりすると一気にアドバンテージを奪われます。
自分のクリーチャーがいなくなって、相手はクリーチャーが2体場に出せて、さらに2体出たクリーチャーが何か悪さし、さらには無駄になってた《神の怒り/Wrath of God(10E)》がいい仕事してしまう…。
これは最悪ですね…。
出さないと絶対負けるとか、出せば100%勝てるといった状況以外では絶対に出さないようにしましょう。
次に無駄カードについてです。
ヒバリ対決では無駄カードになるものがあります。それは《神の怒り/Wrath of God(10E)》と《エイヴンの裂け目追い/Aven Riftwatcher(PLC)》。
これらは人によって入っていたり入っていなかったりしますがどちらのカードもヒバリ対決ではあまり有効なカードとはいえません。
《エイヴンの裂け目追い/Aven Riftwatcher(PLC)》は3ターン限りのブロッカーで、《神の怒り/Wrath of God(10E)》は4マナで動いた割にはお互いのクリーチャーが死んでしまうだけであまりアドバンテージにつながりません。
サイドボードで交換することをお勧めします。
これらをメインで引いたときは何とかうまくごまかしながら活用しましょう。
たとえば、2点ダメージを追加するために出すとか。
わざとないもない振りして、相手に展開させて打つとか。
無駄カードとはいえ、カードはカードです。
レアケースではぶっささる!といったことがあることをお忘れなく。
4.終わりに
ざっと自分の思っているヒバリ対決の知識について書きました。
冒頭にも言いましたがこれが絶対ではなく、もっといろいろな知識を持っている方が多いと思います。
ですので、いろいろな人の、いろいろな意見を取り入れながら自分なりのヒバリ対決理論を作り上げていってください。
そうすれば、いつか、あなたヒバリが世界を制するときが来るかも知れませんよ^^
ノシ
この前のデッキよく見ると…、
ダメダメっすね…。
いろんな大会のヒバリを見てあれやこれやと足したのがいけなかった…orz
《エイヴンの裂け目追い/Aven Riftwatcher(PLC)》メインに3枚はやりすぎました…。
こいつのおかげでコントロール対決はえらく苦労しました・・・。
後、印鑑は6枚ほしかった…。
コントロールにサイドするとデッキがすごく重くなってる…。
今回の敗因は…、
デッキ構築ミスもありそうだ…。
ノシ
ダメダメっすね…。
いろんな大会のヒバリを見てあれやこれやと足したのがいけなかった…orz
《エイヴンの裂け目追い/Aven Riftwatcher(PLC)》メインに3枚はやりすぎました…。
こいつのおかげでコントロール対決はえらく苦労しました・・・。
後、印鑑は6枚ほしかった…。
コントロールにサイドするとデッキがすごく重くなってる…。
今回の敗因は…、
デッキ構築ミスもありそうだ…。
ノシ
にいってきました^^
デッキはいつものようにヒバリ↓
7《平地/Plains(LRW)》
5《島/Island(LRW)》
4《アダーカー荒原/Adarkar Wastes(10E)》
4《秘教の門/Mystic Gate(SHM)》
4《フェアリーの集会場/Faerie Conclave(10E)》
4《熟考漂い/Mulldrifter(LRW)》
4《目覚ましヒバリ》
4《誘惑蒔き/Sower of Temptation(LRW)》
3《造物の学者、ヴェンセール/Venser, Shaper Savant(FUT)》
3《エイヴンの裂け目追い/Aven Riftwatcher(PLC)》
4《精神石/Mind Stone(10E)》
4《ルーンのほつれ/Rune Snag(CSP)》
3《一瞬の瞬き/Momentary Blink(TSP)》
3《神の怒り/Wrath of God(10E)》
3《入念な考慮/Careful Consideration(TSP)》
1《冷鉄の心臓/Coldsteel Heart(CSP)》
サイドボード
3《薄れ馬/Wispmare(LRW)》
3《否定の契約/Pact of Negation(FUT)》
2《ザルファーの魔道士、テフェリー(TSP)》
2《濠の大魔術師/Magus of the Moat(FUT)》
2《隆盛なる勇士クロウヴァクス/Crovax, Ascendant Hero(PLC)》
1《エイヴンの裂け目追い/Aven Riftwatcher(PLC)》
1《テフェリーの濠/Teferi’s Moat(TSB)》
1《影武者/Body Double(PLC)》
シャドウムーアのカードは《秘教の門/Mystic Gate(SHM)》だけ(笑)
結果は以下の通り↓
■ROUND1 黒緑エルフ WW
■ROUND2 緑単コントロール WW
■ROUND3 青白緑ヒバリ LWW 竹君
■ROUND4 青白ヒバリ WD
■ROUND5 赤緑青コントロール WLL 今回の優勝者
■ROUND6 赤単 WW スター君
5−1で決勝トーナメントへ
■SEMIFINAL 青緑 WLL MAEKAWAさん
結果1没…。
今回はプレイングミスらしいミスはなかったと思う。
ROUND3は嵌められて負けたし、ROUND5の2本目は1本目で見てない《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander(10E)》に負けたし、SEMIFINALの1本目もカウンターで押さえ込まれたし。
それよりもサイドボードミスが目立った。
ROUND2の2本目とROUND5の3本目は《神の怒り/Wrath of God(10E)》を抜いたのがミス。
SEMIFINALは軽いクリーチャーを入れなかったのがミス。
前の日にサイドインとアウトを考えたけど、その考えに縛られすぎて柔軟に対応できなかった。
要反省…。
スタッフの皆さん、参加者の皆さん、お疲れ様でした^^
ノシ
デッキはいつものようにヒバリ↓
7《平地/Plains(LRW)》
5《島/Island(LRW)》
4《アダーカー荒原/Adarkar Wastes(10E)》
4《秘教の門/Mystic Gate(SHM)》
4《フェアリーの集会場/Faerie Conclave(10E)》
4《熟考漂い/Mulldrifter(LRW)》
4《目覚ましヒバリ》
4《誘惑蒔き/Sower of Temptation(LRW)》
3《造物の学者、ヴェンセール/Venser, Shaper Savant(FUT)》
3《エイヴンの裂け目追い/Aven Riftwatcher(PLC)》
4《精神石/Mind Stone(10E)》
4《ルーンのほつれ/Rune Snag(CSP)》
3《一瞬の瞬き/Momentary Blink(TSP)》
3《神の怒り/Wrath of God(10E)》
3《入念な考慮/Careful Consideration(TSP)》
1《冷鉄の心臓/Coldsteel Heart(CSP)》
サイドボード
3《薄れ馬/Wispmare(LRW)》
3《否定の契約/Pact of Negation(FUT)》
2《ザルファーの魔道士、テフェリー(TSP)》
2《濠の大魔術師/Magus of the Moat(FUT)》
2《隆盛なる勇士クロウヴァクス/Crovax, Ascendant Hero(PLC)》
1《エイヴンの裂け目追い/Aven Riftwatcher(PLC)》
1《テフェリーの濠/Teferi’s Moat(TSB)》
1《影武者/Body Double(PLC)》
シャドウムーアのカードは《秘教の門/Mystic Gate(SHM)》だけ(笑)
結果は以下の通り↓
■ROUND1 黒緑エルフ WW
■ROUND2 緑単コントロール WW
■ROUND3 青白緑ヒバリ LWW 竹君
■ROUND4 青白ヒバリ WD
■ROUND5 赤緑青コントロール WLL 今回の優勝者
■ROUND6 赤単 WW スター君
5−1で決勝トーナメントへ
■SEMIFINAL 青緑 WLL MAEKAWAさん
結果1没…。
今回はプレイングミスらしいミスはなかったと思う。
ROUND3は嵌められて負けたし、ROUND5の2本目は1本目で見てない《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander(10E)》に負けたし、SEMIFINALの1本目もカウンターで押さえ込まれたし。
それよりもサイドボードミスが目立った。
ROUND2の2本目とROUND5の3本目は《神の怒り/Wrath of God(10E)》を抜いたのがミス。
SEMIFINALは軽いクリーチャーを入れなかったのがミス。
前の日にサイドインとアウトを考えたけど、その考えに縛られすぎて柔軟に対応できなかった。
要反省…。
スタッフの皆さん、参加者の皆さん、お疲れ様でした^^
ノシ
地震だって?
僕プロテクション赤だから効かないもんね〜♪
ごめんなさい、ただ熟睡していて気づかなかっただけです…。
今日は地震のせいで電車が運休して朝は大混雑!
ぎゅ〜ぎゅ〜づめで大変でした…。
ノシ
僕プロテクション赤だから効かないもんね〜♪
ごめんなさい、ただ熟睡していて気づかなかっただけです…。
今日は地震のせいで電車が運休して朝は大混雑!
ぎゅ〜ぎゅ〜づめで大変でした…。
ノシ
行ってきた。
デッキはいつものようにヒバリ↓
9《島/Island(LRW)》
7《平地/Plains(LRW)》
4《アダーカー荒原/Adarkar Wastes(10E)》
4《雨雲の迷路/Nimbus Maze(FUT)》
4《熟考漂い/Mulldrifter(LRW)》
4《目覚ましヒバリ》
4《誘惑蒔き/Sower of Temptation(LRW)》
3《造物の学者、ヴェンセール/Venser, Shaper Savant(FUT)》
3《裂け目翼の雲間を泳ぐもの/Riftwing Cloudskate(TSP)》
4《祖先の幻視/Ancestral Vision(TSP)》
4《精神石/Mind Stone(10E)》
4《ルーンのほつれ/Rune Snag(CSP)》
3《一瞬の瞬き/Momentary Blink(TSP)》
3《神の怒り/Wrath of God(10E)》
サイドボード
4《エイヴンの裂け目追い/Aven Riftwatcher(PLC)》
3《薄れ馬/Wispmare(LRW)》
3《否定の契約/Pact of Negation(FUT)》
3《糾弾/Condemn(10E)》
2《隆盛なる勇士クロウヴァクス/Crovax, Ascendant Hero(PLC)》
結果は以下の通り↓
■ROUND1 赤単 2-1
■ROUND2 フェアリー 2-0
■ROUND3 緑黒エルフ 1-2 <TOMII TUBASA
■ROUND4 緑黒エルフ 2-0
■ROUND5 赤黒ゴブリン 2-0
■ROUND6 赤単 0-2
■ROUND7 緑黒コントロール 2-1
結果5−2。
今日のミス
ROUND3−GAME1
4マナしかないハンドをマリガンして
《一瞬の瞬き/Momentary Blink(TSP)》×2、土地×2、4マナ以上をキープするのはおかしい!!!!
ROUND6−GAME2
サイドから《薄れ馬/Wispmare(LRW)》入れなかった。《魔力のとげ/Manabarbs(10E)》にコテンパンにされた…。
赤単は《魔力のとげ/Manabarbs(10E)》を入れてたり入れてなかったりするから《薄れ馬/Wispmare(LRW)》を入れにくいんだけど、対戦相手に聞いてみたら、入れても問題とのこと。
クリーチャーが殴れなくなるだけで結構嫌だとか。
それではまた
ノシ
デッキはいつものようにヒバリ↓
9《島/Island(LRW)》
7《平地/Plains(LRW)》
4《アダーカー荒原/Adarkar Wastes(10E)》
4《雨雲の迷路/Nimbus Maze(FUT)》
4《熟考漂い/Mulldrifter(LRW)》
4《目覚ましヒバリ》
4《誘惑蒔き/Sower of Temptation(LRW)》
3《造物の学者、ヴェンセール/Venser, Shaper Savant(FUT)》
3《裂け目翼の雲間を泳ぐもの/Riftwing Cloudskate(TSP)》
4《祖先の幻視/Ancestral Vision(TSP)》
4《精神石/Mind Stone(10E)》
4《ルーンのほつれ/Rune Snag(CSP)》
3《一瞬の瞬き/Momentary Blink(TSP)》
3《神の怒り/Wrath of God(10E)》
サイドボード
4《エイヴンの裂け目追い/Aven Riftwatcher(PLC)》
3《薄れ馬/Wispmare(LRW)》
3《否定の契約/Pact of Negation(FUT)》
3《糾弾/Condemn(10E)》
2《隆盛なる勇士クロウヴァクス/Crovax, Ascendant Hero(PLC)》
結果は以下の通り↓
■ROUND1 赤単 2-1
■ROUND2 フェアリー 2-0
■ROUND3 緑黒エルフ 1-2 <TOMII TUBASA
■ROUND4 緑黒エルフ 2-0
■ROUND5 赤黒ゴブリン 2-0
■ROUND6 赤単 0-2
■ROUND7 緑黒コントロール 2-1
結果5−2。
今日のミス
ROUND3−GAME1
4マナしかないハンドをマリガンして
《一瞬の瞬き/Momentary Blink(TSP)》×2、土地×2、4マナ以上をキープするのはおかしい!!!!
ROUND6−GAME2
サイドから《薄れ馬/Wispmare(LRW)》入れなかった。《魔力のとげ/Manabarbs(10E)》にコテンパンにされた…。
赤単は《魔力のとげ/Manabarbs(10E)》を入れてたり入れてなかったりするから《薄れ馬/Wispmare(LRW)》を入れにくいんだけど、対戦相手に聞いてみたら、入れても問題とのこと。
クリーチャーが殴れなくなるだけで結構嫌だとか。
それではまた
ノシ
悪い…。
いろいろと…。
まず体調。
朝起きるのが最近とてつもなくつらい。
そんなの前からじゃん!とか言われるかもしれないけど、前以上に目が覚めない。
体を起こしてから20分くらいしないと、ロフトから降りられない…。
どうしてだろ…。
と、思っていたやさき、今日健康診断の結果がかえってきた。
血圧を見ると、
上:94
100切ってた…。
あんまり高いほうじゃなかったけど、100を切ったのは初めて…。
低血圧…、なのかな?
何か血圧上がりそうなもの食べよう。
そして次、パソコン。
最近どうも動きが悪い。
アイコンクリックしても立ち上がらないなんてこともある…。
反応速度も悪くなった気が…。
もう少しがんばってくれ > パソコン
ノシ
いろいろと…。
まず体調。
朝起きるのが最近とてつもなくつらい。
そんなの前からじゃん!とか言われるかもしれないけど、前以上に目が覚めない。
体を起こしてから20分くらいしないと、ロフトから降りられない…。
どうしてだろ…。
と、思っていたやさき、今日健康診断の結果がかえってきた。
血圧を見ると、
上:94
100切ってた…。
あんまり高いほうじゃなかったけど、100を切ったのは初めて…。
低血圧…、なのかな?
何か血圧上がりそうなもの食べよう。
そして次、パソコン。
最近どうも動きが悪い。
アイコンクリックしても立ち上がらないなんてこともある…。
反応速度も悪くなった気が…。
もう少しがんばってくれ > パソコン
ノシ
の試験に行ってきましたが…、
100%落ちた…orz
午前、午後?、午後?って3つ試験があるんだけど、午後?が難しすぎた…。
ソフトウェアの試験は後今年の秋1回しかない(来年から変わるらしい)からそこでがんばろう。
ノシ
100%落ちた…orz
午前、午後?、午後?って3つ試験があるんだけど、午後?が難しすぎた…。
ソフトウェアの試験は後今年の秋1回しかない(来年から変わるらしい)からそこでがんばろう。
ノシ
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マジックっしょ!(笑)
ということでオーガのフライデーに行ってきた^^
デッキはヒバリ。
結果はこんな感じ。
■ROUND1 ハーコン 2-0
■ROUND2 緑黒エルフ 0-2 TAKAHASHI YUUTA
■ROUND3 青黒赤 2-0
■ROUND4 緑単 2-0
ROUND2は足し算ミスって負けました…。
はずかし…。
池袋は会社から近いからまた行こう^^
話し変わってシャドウムーア。
青は…。
単色のカードは見なかったことにしよう…。
ノシ
ということでオーガのフライデーに行ってきた^^
デッキはヒバリ。
結果はこんな感じ。
■ROUND1 ハーコン 2-0
■ROUND2 緑黒エルフ 0-2 TAKAHASHI YUUTA
■ROUND3 青黒赤 2-0
■ROUND4 緑単 2-0
ROUND2は足し算ミスって負けました…。
はずかし…。
池袋は会社から近いからまた行こう^^
話し変わってシャドウムーア。
青は…。
単色のカードは見なかったことにしよう…。
ノシ
眠い…orz
今、今週末のソフトウェアの試験対策をやっているのですが、とにかく眠い…。
別につまらなくて眠いわけじゃないんだけど、なぜか夕方ころになってくると、とてつもない睡魔に襲われる…。
今日も30分くらい記憶がない…。
その後、問題解こうとしたら、全然解けず、講師のかたにお灸をすえられる始末…。
明日は寝ないようにがんばろう…。
話し変わってシャドウムーアの話。
やっと、まともなカウンターが出た↓
Cerebral Bore UU3
Instant
Counter target spell. Search its controller’s graveyard, hand, and library for all cards with the same name as that spell and remove them from the game. That player then shuffles his or her library.
《頭蓋の摘出/Cranial Extraction(CHK)》付《対抗呪文/Counterspell(ICE)》。
それとも《鎮圧/Quash(UDS)》の《対抗呪文/Counterspell(ICE)》バージョンと言うべきか?
さすがに5マナのカウンターはちょっとね…。
効果派手だけど別にこれじゃなくてもいいし…。
ブロック構築なら…、
と思ったけどあんまり入りそうにない…。
やっぱりダメな子だ…orz
ノシ
ついでにあかつき杯のデッキアップ!
10《島/Island(LRW)》
6《平地/Plains(LRW)》
4《アダーカー荒原/Adarkar Wastes(10E)》
4《雨雲の迷路/Nimbus Maze(FUT)》
4《裂け目翼の雲間を泳ぐもの/Riftwing Cloudskate(TSP)》
4《熟考漂い/Mulldrifter(LRW)》
4《目覚ましヒバリ》
4《誘惑蒔き/Sower of Temptation(LRW)》
3《造物の学者、ヴェンセール/Venser, Shaper Savant(FUT)》
4《祖先の幻視/Ancestral Vision(TSP)》
4《精神石/Mind Stone(10E)》
4《ルーンのほつれ/Rune Snag(CSP)》
3《一瞬の瞬き/Momentary Blink(TSP)》
2《否定の契約/Pact of Negation(FUT)》
サイドボード
4《エイヴンの裂け目追い/Aven Riftwatcher(PLC)》
3《隆盛なる勇士クロウヴァクス/Crovax, Ascendant Hero(PLC)》
3《神の怒り/Wrath of God(10E)》
3《薄れ馬/Wispmare(LRW)》
1《否定の契約/Pact of Negation(FUT)》
1《ザルファーの魔道士、テフェリー(TSP)》
今、今週末のソフトウェアの試験対策をやっているのですが、とにかく眠い…。
別につまらなくて眠いわけじゃないんだけど、なぜか夕方ころになってくると、とてつもない睡魔に襲われる…。
今日も30分くらい記憶がない…。
その後、問題解こうとしたら、全然解けず、講師のかたにお灸をすえられる始末…。
明日は寝ないようにがんばろう…。
話し変わってシャドウムーアの話。
やっと、まともなカウンターが出た↓
Cerebral Bore UU3
Instant
Counter target spell. Search its controller’s graveyard, hand, and library for all cards with the same name as that spell and remove them from the game. That player then shuffles his or her library.
《頭蓋の摘出/Cranial Extraction(CHK)》付《対抗呪文/Counterspell(ICE)》。
それとも《鎮圧/Quash(UDS)》の《対抗呪文/Counterspell(ICE)》バージョンと言うべきか?
さすがに5マナのカウンターはちょっとね…。
効果派手だけど別にこれじゃなくてもいいし…。
ブロック構築なら…、
と思ったけどあんまり入りそうにない…。
やっぱりダメな子だ…orz
ノシ
ついでにあかつき杯のデッキアップ!
10《島/Island(LRW)》
6《平地/Plains(LRW)》
4《アダーカー荒原/Adarkar Wastes(10E)》
4《雨雲の迷路/Nimbus Maze(FUT)》
4《裂け目翼の雲間を泳ぐもの/Riftwing Cloudskate(TSP)》
4《熟考漂い/Mulldrifter(LRW)》
4《目覚ましヒバリ》
4《誘惑蒔き/Sower of Temptation(LRW)》
3《造物の学者、ヴェンセール/Venser, Shaper Savant(FUT)》
4《祖先の幻視/Ancestral Vision(TSP)》
4《精神石/Mind Stone(10E)》
4《ルーンのほつれ/Rune Snag(CSP)》
3《一瞬の瞬き/Momentary Blink(TSP)》
2《否定の契約/Pact of Negation(FUT)》
サイドボード
4《エイヴンの裂け目追い/Aven Riftwatcher(PLC)》
3《隆盛なる勇士クロウヴァクス/Crovax, Ascendant Hero(PLC)》
3《神の怒り/Wrath of God(10E)》
3《薄れ馬/Wispmare(LRW)》
1《否定の契約/Pact of Negation(FUT)》
1《ザルファーの魔道士、テフェリー(TSP)》
に行ってきました。
デッキはヒバリです。
レシピは後日のっけます。
以下レポート↓
■ROUND1 キスキン
GAME1
普通に裁いて勝ち。
GAME2
2ランドで止まって負け。
GAME3
《エイヴンの裂け目追い/Aven Riftwatcher(PLC)》が強くて勝ち。
2−1
■ROUND2 赤単
GAME1
4マナしかない状態で田舎の破壊者を《誘惑蒔き/Sower of Temptation(LRW)》。
《裂け目翼の雲間を泳ぐもの/Riftwing Cloudskate(TSP)》が待機を開けてビートするも、相手の《モグの狂信者/Mogg Fanatic(10E)》3連発が破壊者を抑えてビート仕切れず。
GAME2
《魔力のとげ/Manabarbs(10E)》を張られて瀕死の状態から《造物の学者、ヴェンセール/Venser, Shaper Savant(FUT)》でごまかして勝ち。
GAME3
相手事故。
2−1
■ROUND3 MAEKAWA TAKUYAさん 青緑
GAME1
トリプルマリガン…。
しかし!
トップから都合よくカードが降ってきてまさかの勝ち!
トリプルマリガンから勝ったのはこれが初めてです^^
GAME2
普通に裁いて勝ち。
2−0
■ROUND4 緑黒エルフ。
GAME1
相手トリプルマリガン。
僕ダブルマリガン。
遊戯王対決は1ターン目に《祖先の幻視/Ancestral Vision(TSP)》を待機した僕がものにしました^^
GAME2
思考の粉砕で2枚のハンドが空になるも…、
返しのトップがヒバリ!
これが強くて勝ち。
2−0
■ROUND5 YAZISAWA TOMOKIさん 青緑
GAME1
《裂け目翼の雲間を泳ぐもの/Riftwing Cloudskate(TSP)》が2体待機できたが、後続シャットアウトされて《祖先の幻視/Ancestral Vision(TSP)》でアドバンテージ取られて負け。
GAME2
《否定の契約/Pact of Negation(FUT)》や《ザルファーの魔道士、テフェリー(TSP)》しか引かず、あんまり思わしくない展開だったが、《ザルファーの魔道士、テフェリー(TSP)》を駆使して《祖先の幻視/Ancestral Vision(TSP)》通して場を押さえたところで相手投了。
GAME3
ダブルマリガン…。
ドローが1ターン遅くて負け。
ちょっとマリガンで攻めすぎた感があるが、青緑にぬるいハンドはキープできないので仕方ないところ。
1−2
■ROUND6 Yさん 赤単
GAME1
初動が《熟考漂い/Mulldrifter(LRW)》で相手の変わり谷2枚にきれいにビーとされ負け。
GAME2
ダブルマリガン。
しかし相手の動きが悪く《エイヴンの裂け目追い/Aven Riftwatcher(PLC)》ががんばって勝ち。
GAME3
とんでもないミスをして負けorz
アタックの仕方もカウンターの仕方もなっていなかった…。
エクストラターンで引き分けに…。
1−1−1
結果4−1−1で5位…orz
最後の試合は本当にありえなかった…。
悔やんでも悔やみきれない…orz
参加者の皆さん、めんたいさんお疲れ様でした。
ノシ
デッキはヒバリです。
レシピは後日のっけます。
以下レポート↓
■ROUND1 キスキン
GAME1
普通に裁いて勝ち。
GAME2
2ランドで止まって負け。
GAME3
《エイヴンの裂け目追い/Aven Riftwatcher(PLC)》が強くて勝ち。
2−1
■ROUND2 赤単
GAME1
4マナしかない状態で田舎の破壊者を《誘惑蒔き/Sower of Temptation(LRW)》。
《裂け目翼の雲間を泳ぐもの/Riftwing Cloudskate(TSP)》が待機を開けてビートするも、相手の《モグの狂信者/Mogg Fanatic(10E)》3連発が破壊者を抑えてビート仕切れず。
GAME2
《魔力のとげ/Manabarbs(10E)》を張られて瀕死の状態から《造物の学者、ヴェンセール/Venser, Shaper Savant(FUT)》でごまかして勝ち。
GAME3
相手事故。
2−1
■ROUND3 MAEKAWA TAKUYAさん 青緑
GAME1
トリプルマリガン…。
しかし!
トップから都合よくカードが降ってきてまさかの勝ち!
トリプルマリガンから勝ったのはこれが初めてです^^
GAME2
普通に裁いて勝ち。
2−0
■ROUND4 緑黒エルフ。
GAME1
相手トリプルマリガン。
僕ダブルマリガン。
遊戯王対決は1ターン目に《祖先の幻視/Ancestral Vision(TSP)》を待機した僕がものにしました^^
GAME2
思考の粉砕で2枚のハンドが空になるも…、
返しのトップがヒバリ!
これが強くて勝ち。
2−0
■ROUND5 YAZISAWA TOMOKIさん 青緑
GAME1
《裂け目翼の雲間を泳ぐもの/Riftwing Cloudskate(TSP)》が2体待機できたが、後続シャットアウトされて《祖先の幻視/Ancestral Vision(TSP)》でアドバンテージ取られて負け。
GAME2
《否定の契約/Pact of Negation(FUT)》や《ザルファーの魔道士、テフェリー(TSP)》しか引かず、あんまり思わしくない展開だったが、《ザルファーの魔道士、テフェリー(TSP)》を駆使して《祖先の幻視/Ancestral Vision(TSP)》通して場を押さえたところで相手投了。
GAME3
ダブルマリガン…。
ドローが1ターン遅くて負け。
ちょっとマリガンで攻めすぎた感があるが、青緑にぬるいハンドはキープできないので仕方ないところ。
1−2
■ROUND6 Yさん 赤単
GAME1
初動が《熟考漂い/Mulldrifter(LRW)》で相手の変わり谷2枚にきれいにビーとされ負け。
GAME2
ダブルマリガン。
しかし相手の動きが悪く《エイヴンの裂け目追い/Aven Riftwatcher(PLC)》ががんばって勝ち。
GAME3
とんでもないミスをして負けorz
アタックの仕方もカウンターの仕方もなっていなかった…。
エクストラターンで引き分けに…。
1−1−1
結果4−1−1で5位…orz
最後の試合は本当にありえなかった…。
悔やんでも悔やみきれない…orz
参加者の皆さん、めんたいさんお疲れ様でした。
ノシ
Tattermunge Maniac R/G
Creature - Goblin Warrior
Tattermunge Maniac attacks each turn if able.
It shows up at one meal wearing the carcass of the last.
2/1
1マナ2/1ですか!?
勘弁してくださいorz
ノシ
Creature - Goblin Warrior
Tattermunge Maniac attacks each turn if able.
It shows up at one meal wearing the carcass of the last.
2/1
1マナ2/1ですか!?
勘弁してくださいorz
ノシ
これはなかなかいいんじゃないかい?
↓
Oona, Queen of the Fae U/B U/B U/B 3
Legendary Creature - Faerie Wizard
Flying
{U/B}X: Choose a color. Target opponent removes the top X cards of his or her library from the game. For each card of the chosen color removed this way, put a 1/1 blue and black Faerie Rogue creature token with flying into play.
5/5
ちょっと期待が持てるカード。
フェアリーだけどフェアリーデッキよりはパーミッションのフィニッシャー向けのカード。
多分、《曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror(CHK)》並。
とまでは行かないけど制圧力がありそう…。
ノシ
↓
Oona, Queen of the Fae U/B U/B U/B 3
Legendary Creature - Faerie Wizard
Flying
{U/B}X: Choose a color. Target opponent removes the top X cards of his or her library from the game. For each card of the chosen color removed this way, put a 1/1 blue and black Faerie Rogue creature token with flying into play.
5/5
ちょっと期待が持てるカード。
フェアリーだけどフェアリーデッキよりはパーミッションのフィニッシャー向けのカード。
多分、《曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror(CHK)》並。
とまでは行かないけど制圧力がありそう…。
ノシ
今日はグループ会社の合同入社式で幕張メッセまで行ってきました。
しかし今日の東京は低気圧の影響であいにくのお天気…。
風が吹くと止まることで有名な(?)京葉線。
そりゃあもう行くのに時間がかかりました…orz
話し変わってシャドウムーア。
ついに青いカウンターが出ました!!!
↓
Spell Syphon U1
Instant
Counter target spell unless its controller pays for each blue permanent you control.
…。
今までのこの手の数を数えてそのマナを払わせるカウンターの中では一番強いですが…、
見なかったことにしよう…。
じゃ、またノシ
しかし今日の東京は低気圧の影響であいにくのお天気…。
風が吹くと止まることで有名な(?)京葉線。
そりゃあもう行くのに時間がかかりました…orz
話し変わってシャドウムーア。
ついに青いカウンターが出ました!!!
↓
Spell Syphon U1
Instant
Counter target spell unless its controller pays for each blue permanent you control.
…。
今までのこの手の数を数えてそのマナを払わせるカウンターの中では一番強いですが…、
見なかったことにしよう…。
じゃ、またノシ
・その1
今日は大宮のオフィスに見学に行きました。
朝9時に現地集合だったんですが…、
電車が遅れて、乗り継ぎできず遅刻…。
orz
・その2
会社終わって、玄関でタバコ吸っているとき、灰皿の上に誰かが置いたか知らないけどペットボトルが置いてあったんですよ。
で、吸ってる途中にタバコの火をそれにこすってしまって…、
かー!ぺっぺっぺ!!!
まず〜〜〜〜〜い!
orz
・その3
電車を降りるとそこは雨…。
もちろん傘なんて持っておらず…。
orz
ついてね〜〜〜!
今日は大宮のオフィスに見学に行きました。
朝9時に現地集合だったんですが…、
電車が遅れて、乗り継ぎできず遅刻…。
orz
・その2
会社終わって、玄関でタバコ吸っているとき、灰皿の上に誰かが置いたか知らないけどペットボトルが置いてあったんですよ。
で、吸ってる途中にタバコの火をそれにこすってしまって…、
かー!ぺっぺっぺ!!!
まず〜〜〜〜〜い!
orz
・その3
電車を降りるとそこは雨…。
もちろん傘なんて持っておらず…。
orz
ついてね〜〜〜!
続々出てきましたね^^
今回はよーくテキストを読みました(笑)
まずこれ↓
Vexing Shusher R/G R/G
Creature - Goblin Shaman
Vexing Shusher can’t be countered by spells or abilities.
{R/G}: Target spell can’t be countered by spells or abilities.
2/2
Fから始まる4文字の単語を連呼したくなる一品です(笑)
ウェザーズはとことん青がお嫌いらしいです。
きっと《猛牛の目/Eyes of the Wisent(LRW)》の10倍くらい強い気がします。
でも需要があるかはわかりませんね…。
パーミッションが流行ったとき、ビッグマナのサイドとかに入るのかな?
次↓
Sygg, River Cutthroat U/B U/B
Legendary Creature - Merfolk Rogue
At end of turn, if an opponent has lost 3 or more life this turn, you may draw a card. (Damage causes loss of life.)
1/3
闇に落ちたシグさんです。
コントロールよりはクロックパーミッション向けの能力です。
火力の入ったデッキに入れてもいいかもしれませんね。
最後↓
Knollspine Invocation RR1
Enchantment
X, Discard a card with converted mana cost X: Knollspine Invocation deals X damage to target creature or player.
何とか《ゴブリンの太守スクイー/Squee, Goblin Nabob(10E)》を使わせたいのでしょうか?
組み合わせると毎ターン3点飛ばせます。
でもきっと夢かも…。
上のやつと組み合わせるのはもっともっと夢かも…。
でもおもしろいカードです^^
今日はこんなところで
ノシ
今回はよーくテキストを読みました(笑)
まずこれ↓
Vexing Shusher R/G R/G
Creature - Goblin Shaman
Vexing Shusher can’t be countered by spells or abilities.
{R/G}: Target spell can’t be countered by spells or abilities.
2/2
Fから始まる4文字の単語を連呼したくなる一品です(笑)
ウェザーズはとことん青がお嫌いらしいです。
きっと《猛牛の目/Eyes of the Wisent(LRW)》の10倍くらい強い気がします。
でも需要があるかはわかりませんね…。
パーミッションが流行ったとき、ビッグマナのサイドとかに入るのかな?
次↓
Sygg, River Cutthroat U/B U/B
Legendary Creature - Merfolk Rogue
At end of turn, if an opponent has lost 3 or more life this turn, you may draw a card. (Damage causes loss of life.)
1/3
闇に落ちたシグさんです。
コントロールよりはクロックパーミッション向けの能力です。
火力の入ったデッキに入れてもいいかもしれませんね。
最後↓
Knollspine Invocation RR1
Enchantment
X, Discard a card with converted mana cost X: Knollspine Invocation deals X damage to target creature or player.
何とか《ゴブリンの太守スクイー/Squee, Goblin Nabob(10E)》を使わせたいのでしょうか?
組み合わせると毎ターン3点飛ばせます。
でもきっと夢かも…。
上のやつと組み合わせるのはもっともっと夢かも…。
でもおもしろいカードです^^
今日はこんなところで
ノシ
今日は危なく遅刻するところでした^^;
起きるのが遅かった上に電車が遅れたんですよ…。
東京の電車って意外と遅れるもんですね。
ここ3日間、ずっと帰りの電車が遅れっぱなしです…。
明日はちゃんと起きよう。
そういえばこの日記、もうすぐ77777ヒットしそうです。
踏んだ方には粗品を進呈しますのでコメントください^^
粗品の中身はきっといわなくてもわかりますよね(笑)
ノシ
起きるのが遅かった上に電車が遅れたんですよ…。
東京の電車って意外と遅れるもんですね。
ここ3日間、ずっと帰りの電車が遅れっぱなしです…。
明日はちゃんと起きよう。
そういえばこの日記、もうすぐ77777ヒットしそうです。
踏んだ方には粗品を進呈しますのでコメントください^^
粗品の中身はきっといわなくてもわかりますよね(笑)
ノシ
でした^^
昨日の夜から何も食べずに出社…。
かなりしんどかったです…。
それから今日、TOEICのテストを受けました。
きっと全然ダメだろうな…orz
リスニングのとき居眠りしてしまったのは秘密です(笑)
ノシ
昨日の夜から何も食べずに出社…。
かなりしんどかったです…。
それから今日、TOEICのテストを受けました。
きっと全然ダメだろうな…orz
リスニングのとき居眠りしてしまったのは秘密です(笑)
ノシ